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assassin- the tueur!

 
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opsoris
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MessagePosté le: Dim 11 Oct - 12:11 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

alors pour ce qui veulent,vous pouvez regrouper ici tout ce qui vous semblera bon de dire sur la classe Arrow ASSASSIN

les armes,les modification,les conseils.

tout sera le bienvenu,pour aider les gens dans la classe assassin. Okay

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Dernière édition par opsoris le Lun 12 Oct - 11:59 (2009); édité 1 fois
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MessagePosté le: Dim 11 Oct - 12:11 (2009)    Sujet du message: Publicité

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opsoris
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MessagePosté le: Dim 11 Oct - 12:18 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

Donc je me lance...!
pour moi,la priorité d'un assassin et de frapper vite et fort.

L'assassin est une classe de DPS au corps à corps capable d'infliger de dégâts massifs à une cible sur un laps de temps très court. Les joueurs qui aiment les DPS au corps à corps aimeront cette classe. La grosse différence entre le Rôdeur et l'Assassin est la façon dont ils tuent leurs victimes. Le Rôdeur est spécialisé dans les attaques à distance et les pièges. L'assassin, quant à lui, est vif, retors et discret. Les Assassins peuvent de dissimuler (une sorte d'invisibilité) et approcher tranquillement leur cible, ayant ainsi le temps de viser les parties vitales de leur ennemi pour lui infliger le maximum de dégâts en une seule frappe. Cette capacité à devenir invisible est l'une des compétences fondamentales du jeu de l'Assassin. Certains Deavas accusent les Assassins de tendre des embuscades à des ennemis sans défense, mais l'Assassin remplit une fonction essentiel de la légion Daeva. Il est l'espion silencieux, celui qui fait diversion et peut supprimer efficacement et rapidement une cible spécifique.
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opsoris
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MessagePosté le: Dim 11 Oct - 12:23 (2009)    Sujet du message: quel est le rôle de l'Assassin dans un groupe? Répondre en citant

Dans un groupe, l'Assassin œuvre comme un exceptionnel occasionneur de dégâts. Cependant, en frappant ainsi l'ennemi, les Assassins doivent également s'assurer de ne pas attirer toute l'agressivité des monstres sur eux. Afin de tirer partie de leurs fortes compétences tactiques, ils doivent parfois frapper leur cible dans le dos. Si un groupe n'a pas de Rôdeur, l'Assassin peut également choisir de jouer à l'arc pour attirer à distance les monstres un par un vers le groupe.

Les Assassins peuvent considérablement amoindrir un ennemi en utilisant la compétence adaptée à la situation tactique dans laquelle ils sont. Ils ont également plusieurs compétences qui rendre une cible temporairement inconsciente. Lorsque des membres du groupe sont en danger, les Assassins peuvent utiliser intelligemment leurs compétences pour bloquer les monstres.


L'un des points importants quant à la progression des Assassins se situe au niveau des combos qui permettent d'augmenter considérablement les dégâts infligés à une cible, mais au détriment de l'augmentation du niveau de menace que représente l'Assassin. Aussi, il est important d'utiliser des compétences comme Whisper ou Pacification pour diminuer ce niveau de menace. Les joueurs devront donc être très attentifs aux attaques qu'ils lancent de façon à ne pas devenir une menace plus sérieuse que celle représentée par le tank du groupe. Si un Assassin venait à devenir une menace plus importante, il prendrait alors l'agressivité des monstres sur lui et nécessiterait alors un gros soutien des soigneurs (peu importe le niveau d'évasion de l'Assassin, ce ne sera jamais suffisant pour soutenir une attaque concertée). Si cela se produisait, le soigneur en charge de soutenir l'assassin génèrerait alors une grande quantité de soin qui le mettrait inexorablement en seconde position sur la liste des cibles prioritaires.
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MessagePosté le: Dim 11 Oct - 12:34 (2009)    Sujet du message: l'assassin et l'ambidextrerie. Répondre en citant

L'assassin est particulièrement habile à l'épée, la dague, et l'arc. Il possède de nombreuses attaques pour tous ces types d'armes.
Il est plus difficile de toucher sa cible avec une dague, mais elle offre une meilleure vitesse d'attaque, et son taux de critiques est élevé. L'épée est tout à l'opposé.

en résumé:

DAGUE=meilleure vitesse d'attaque! le taux de critique doit être bon,pour utilser la compétence dague.sachant que le taux de critique plafonne a 400 pour les hl,je conseillerais donc de manier dague et épée au début.

ÉPÉE=L'épée est tout à l'opposé.MEILLEURS pour les bas lvl.(couplé à une dague,c'est parfait jusqu'au lvl 30)

L'ARC=je ne pense pas que l'arc soit utile pour l'assassin sauf peut être en dernier recours pour puller en pve
l'assassin est du type CaC et il joue sur la discrétion et sa rapidité et donc la surprise.
Je verrai l'arc plus comme un handicape pour l'assassin, de plus qu'il n'a pas de compétences destiné a l'arc il me semble.
Voila en claire je pense que l'arc lui est destiné que si il n'a d'autre choix que de puller.

important! A bas niveau, il est difficile d'améliorer le niveau de frappe critique de l'Assassin, c'est pourquoi ils utiliseront plus souvent l'épée en solo. En montant de niveau, le taux de critiques augmente, et le taux moyen des dégâts occasionnés avec une dague devient alors plus important que celui d'une épée, c'est pourquoi beaucoup d'Assassins décident d'opter pour les dagues.

Une variation consiste à utiliser une épée et une dague pour augmenter le nombre d'attaques qui portent. Mais au final, les joueurs utilisent surtout le meilleur équipement qu'ils possèdent. C'est lui qui dicte le plus souvent les armes qui sont utilisées.
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MessagePosté le: Dim 11 Oct - 12:36 (2009)    Sujet du message: l'assassin et les armures Répondre en citant

En tant que classe DPS au corps à corps avec le meilleur taux d'évasion, l'Assassin a nécessairement moins de choix d'armure comparé au guerrier. Cela offre un défi plus important au niveau du jeu solo, surtout si l'Assassin doit engager un groupe au lieu de faire un combat un contre un. Le niveau de défense d'une armure d'Assassin est relativement bas, il est donc crucial pour lui d'abattre sa cible le plus rapidement possible. C'est pourquoi la progression des compétences de l'Assassin se porte plus sur sa capacité à délivrer des attaques plutôt qu'à esquiver ou se défendre.

tres important!!:

C'est également une bonne idée d'utiliser les manastones pour augmenter le taux d'évasion et ainsi réduire les dégâts subis, mais l'Assassin a tout intérêt à se focaliser le plus possible sur l'amélioration de ses chances de frappe et de son taux de critique pour tuer son adversaire le plus rapidement possible.

je continuerais au fur et à mesure ce topic,en donnant des stats réel de l'assassin.n'hesitez pas à apporter de l'eau au moulin..! Okay


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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 08:47 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

Très beau topic  Okay
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 11:31 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

:shock:
Okay
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 11:51 (2009)    Sujet du message: LES MANASTONES DE L'ASSASSIN Répondre en citant

Exclamation Manastone Exclamation


Le choix des Manastones est assez simple pour l'Assassin mais permet d'optimiser sa classe comme on le souhaite.
La manastone la plus importante est la Manastone Physical Critique. Le critique est cap à environ 440-450 (en dessous : 10 points = 1% de critique ; en dessus : 20 points = 1% de critique) donc tant que vous n'avez pas 440 de Critique, vous devriez mettre le maximum de Manastone Critique sur votre stuff.
La manastone Attaque Physique devient plus intéressante une fois ce cap atteint et vous rajoute donc des dégâts.
Niveau survivabilité, les manastones esquives sont souvent plus intéressantes que les manastones HP mais les deux peuvent être utilisées pour rallonger votre durée de vie sur un champ de bataille. Et enfin la manastone Resist magique est intéressante dans certains cas de pvp contre des classes magiques.
Au niveau des manastones esquives ou resist magiques, c'est pas avec 2 manastones que vous verrez une différence. Il faut faire un stuff full esquive/magic ou presque pour voir une nette amélioration. Après c'est sûr vous allez taper comme une moule.


VOILA, JE RAJOUTERAIS AU FUR ET à MESURE, SUIVANT LA MONTé EN LVL ET LE TAUX à CHANGER EN CONSÉQUENCES.
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 11:55 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

[media]
[/media]

petite vidéo pour les indécis.
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 11:59 (2009)    Sujet du message: le COMBAT de l'assassin Répondre en citant

Exclamation Les combats Exclamation
Le Combat de l'assassin est simple, vous avez un Backstab très puissant, des stuns sur proc d'esquives, et un autre principe de base de l'assassin dont je n'ai pas encore fait mention : les Signets. C'est un debuff stackable 5 fois au max qui donnera des pourcentages de réussite sur plusieurs skills de CC.
Plus concrètement : vous tapez vos signets jusqu'à 5-15% par signet = 75% de chance de réussite sur des skills tels que :
  • Un Stun assez long,
  • Un Aerial Trust (la cage en l'air),
  • Un sort de Vampirisme,
  • Un dernier qui fait des dégâts magiques basés sur la carac de resist magique la plus basse de la cible.

Cela ne reste bien sûr qu'un petit échantillon qui permet de varier les possibilités. Okay
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Swarley
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 12:29 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

Aerial Trust = Abusay
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 14:20 (2009)    Sujet du message: le taux calcul critique pour assassin Répondre en citant

alors pour faire bien et court et en même temps pour répondre a lene^^

la dague a +5% crit environ alors que l épée a la proc 110%

globalement c 'est faible comparé a la dague comme avantage.

double épée est plus avantageux que le double dague sur les skill car elle procure plus d attaque ( due a la plage ) cependant comme le crit est prit que en main droite la dague reste plus avantageuse jusqu au cap crit de 400 en main droite , sachant que l'attaque est une moyenne des 2 armes

donc pendant le pexing dague main droite épée main gauche.parametre qu'il fallait prendre en compte pour le seuil crit 400.

parlons du seuil annoncé de 440.


ne pas oublier que la plus part des chose après le lvl 25 ce passe dans les abyss.(la plus part)

l'assassin bénéficie d'un crit + 50 % en vol (pas mal hein)ce qui lui permet de ce concentrer sur le cap 400.(chose a  prendre en compte)Il me semble que ce sont les dégâts des coups critiques qui sont augmentés de 50% et pas le score de coups critiques. (a confirmer)

pour le calcul de critique c'est censé 
être celui de la main droite, qui détermine aussi le taux de critique des diverses compétences.
C'est simple :

avec une valeur de critique de l'ordre de 120, tu as ~12% chance de faire un coup critique. Tandis qu'avec cette même valeur mais sur l'accuracy, tu as ~0.75%. En clair, l'accuracy se base principalement sur son sens premier (à savoir, précision pour pouvoir toucher sa cible). Cette statistique n'est vraiment intéressante que pour les classes ayant peu d'accuracy et qui se battent contre des classes avec beaucoup d'esquive (evasion), tel que l'assassin ou pire le rôdeur (ranger).
C'est une stat inutile pour l'assassin car on a assez de précision (accuracy) passivement.
Récapitulatif :


- de 300 à 440 en Crit Rate, chaque 10 points augmente de 1% la probabilité de faire des coups critiques.
- de 440 à 600, chaque 10 points augmente de 0,5 % la probabilité de faire des coups critiques.
- de 600 à 649, chaque 10 points augmente de 0,2% la probabilité de faire des coups critiques.

En essayant d'aller plus loin (au risque de me tromper) :
- de 300 à 440, en plus du fait que 10 points = 1%, on peut remarquer autre chose : on prend la valeur de Crit Rate, on la divise par 10, et hop, on tombe toujours sur un nombre très proche du pourcentage de critiques ! (et l'écart est toujours largement explicable par l'imprécision des résultats). Il est donc fort probable que ce soit la formule exacte.
- En supposant vrai le point précédent, il est évident que cela ne s'applique pas que de 300 à 440, mais en réalité de 0 à 440 . En supposant que je me plante, alors on aurait par exemple 10 points = 2% au début, puis 10 points = 0.5% après, pour finalement revenir à 10 points = 1%. C'est illogique. Pourquoi est-ce que ça baisserait pour ensuite remonter ?

- On a au début 10 points = 1%, puis 10% = 0.5%, puis 10% = 0.2%. Tout ça pour dire qu'il ne serait pas impossible que la règle soit en réalité plus simple que ça, et donc que ce ne soit pas 0.2 % mais 0.25 %, soit la moitié des 0.5 % du palier précédent.

J'insiste sur le fait que les dégâts calculés sont des dégâts de base. Bon nombre de mobs et de joueurs ont une résistance magique qui fait que l'on fera moins de dégâts.





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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 14:50 (2009)    Sujet du message: les sceaux de l'assassin Répondre en citant

deux types de compétences pour gérer les sceaux :

-les premières servent à inscrire les sceaux sur ton adversaire. De ce que j'en ai vu, il y a 2 catégories, celles pouvant inscrire des sceaux jusqu'au niveau 3 et celles pouvant inscrire des sceaux jusqu'au niveau 5.

A chaque fois que tu utilises une compétence, tu rajoutes un sceaux à ton adversaire, ce qui veut dire qu'avec une compétence niveau 3, tu ne peux inscrire que 3 sceaux maximum. Si tu veux inscrire le 4em et le 5 eme sceau, il te faut utiliser une compétence de niveau 5. Ou alors utiliser 5 fois de suite ta compétence de niveau 5.
Une fois le niveau maximum de sceaux inscrits sur ton adversaire, rien ne sert de continuer, tu peux les retirer avec la deuxième sorte de compétence.

- Les secondes servent à retirer les sceaux déjà gravés sur ton adversaire. Le principe des niveaux est le même que pour les premières. Avec une compétence de niveau 3, tu enlèveras au maximum 3 sceaux inscrits tandis qu'avec une compétence de niveau 5 tu enlèveras 5 sceaux.
L'intérêt étant bien sur d'inscrire un maximum de sceaux avant d'en enlever le maximum. Plus il y en a plus l'adversaire subit de dégâts et parfois avec un peu de chance, il est assommé ou interrompu.

Ancient Engrave Signet I
Inflige 182-186 points de dégâts physiques à une cible. Vous avez une certaine probabilité de poser un sceau sur la cible si le nombre de sceaux final n'excède pas 3.
Nécessite une arme de mêlée équipée. Les dégâts doivent être augmentés des dégâts de cette arme.

10 % de taux d'activation (je répond ainsi a sorshier)pour çà question in game.
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Enlil
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MessagePosté le: Lun 12 Oct - 15:48 (2009)    Sujet du message: assassin- the tueur! Répondre en citant

Petite précision sur le bonus en vol : 50 au coup critique et non 50%, faut pas déconner non plus, z'êtes déjà suffisament abusés comme ca xD

Ensuite, les combats en vol sont clairement a chier pour les classes au corps à corps. Les problèmes de décalage client/serveur font qu'on passe la majorité de notre temps à voler apres une cible qui se déplace (parce que oui, ils se déplaceront) en ayant en permanence a l'écran "La cible est trop loin" ou autres phrases du type.
D'où l'intérêt d'avoir quand meme pour objectif le cap de 440 (40% de crit en permanence, c'est déjà bien c'est sur, mais le cap est pas loin donc autant maxer tout ca ^^)

Autre chose à voir aussi pour plus tard (Ha! Z'êtes trop low pour le moment! Foutus cuireux ><), la vitesse d'attaque.
A partir du lvl 40, on commence a voir apparaitre un peu plus d'items augmentant la vitesse d'attaque.
Pourquoi est-ce une stat intéressante?
En gros, plus votre vitesse d'attaque est importante, plus l'animation de vos skills est rapide et donc plus vous pouvez enchaîner vos skills rapidement (exemple : un assassin avec 1.0 en vitesse d'attaque pourra faire en 3sec 3Skills alors qu'un assassin avec 1.5 n'en fera que 2).

Dépêchez vous d'up pour pouvoir tester tout ca!!§§§


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